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Catégorie : Jeu Vidéo

Homefront : The Revolution !

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Test PC, existe aussi sur PS4 et Xbox One

 

Deep Silver et Dambuster Studios ont travaillé ensemble pour faire la suite de Homefront, nommée The Revolution. Le titre se place comme un FPS en monde ouvert. Le premier opus avait eu du mal à se distinguer et n’avait pas fait l’unanimité, qu’en est-il de Homefront : The Revolution ?

Les événements se déroulent deux ans après le premier opus : Homefront : The Revolution nous place aux USA au sein de l’occupation d’APEX, une société Nord-Coréenne qui vend des armes de haute technologie. Dans la peau d’Ethan Brady nous sommes propulsés au sein de la révolution, la résistance. Un petit groupe qui en a décidé autrement.

 

Welcome to Philadelphia

Il est possible de personnaliser vos armes.

L’histoire se déroule à Philadelphie, ville occupée et dévastée. Cette dernière est découpée en 3 districts qui seront votre terrain de jeu, débloqués au fur et à mesure de votre avancée. Comme tout monde ouvert qui se respecte, le titre propose une trame principale et des tas de missions secondaires. L’histoire peine à démarrer, on est longtemps à suivre en tant que spectateur, puis plus tard les missions s’enchaînent on les suit sans jamais grandes convictions, pour la simple raison qu’on ne sent jamais trop l’importance et puis elles ne sont pas travaillées, même au bout de dix heures de jeu on se retrouve à aller chercher un pauvre document dans une baraque à peine gardée…Concernant les missions secondaires, elles se résument en général à capturer une zone, une fois ceci fait, la zone appartiendra à la résistance, offrant un point de spawn. On peut aussi trouver quelques quêtes comme devoir éliminer tant d’ennemis de telle manière etc. Tout n’est pas mauvais pour autant, le jeu offre toujours quelques moments de réflexion quant à l’accès à certaines zones, ou l’activation d’un générateur etc, mais dans l’ensemble on ne se sent jamais vraiment impliqué, on enchaîne les missions sans en sentir vraiment le poids sur ses épaules. Le jeu tente même une approche de réflexion quant au bien de tuer au nom de la révolution mais le sujet est survolé et on n’y accroche pas.

Le dirigeable surveille la ville…mais ne sert pas à grand chose.

Au menu des bonnes idées on a tout de même le droit à la personnalisation des armes plutôt bien fichue. Avec votre monnaie spéciale vous pouvez acheter des kits et transformer votre bonne vieille arme de poing en un pistolet mitrailleur avec un viseur. Plutôt visuelle et bien fichue l’idée séduit, bien qu’encore une fois la routine rattrape. Le jeu nous offre tout un panel de gadgets : des cocktails Molotov, explosifs ou outils de piratage. Chacun est déclinable en quatre versions : à lancer, avec détecteur de proximité, activable à distance ou bien monté sur une voiture téléguidée. Mais encore une fois on n’y voit jamais le grand intérêt. On nous montre en début de jeu une embuscade plutôt sexy mais plus tard de manière libre il est très rare d’avoir l’occasion d’en faire. Alors on se réduit au plus simple, fusil à pompe et envoi de cocktail à la mano. Les développeurs ont bien tenté des petites astuces, comme l’ouverture d’une porte devant être piratée accessible uniquement par une voiture téléguidée mais on ne va jamais bien loin. C’est pour dire, on ne peut même pas se faufiler pour poser un explosif sur un véhicule ennemi, cela ne fonctionne pas. Il faudra les lancer. Du coup, encore une fois cela déçoit, il y a de bonnes idées, mais jamais on ne peut les utiliser au plus fort de leur potentiel.

 

Plus tard on sera amené à déclencher des révoltes en fichant le boxon dans des zones jaunes, autorisées aux civils, contrairement aux zones rouges. Dans ces zones, il ne faudra pas vous approcher des ennemis pour passer inaperçu, on vous repère rapidement, il semblerait que votre minois soit connu. Pour déclencher une révolte on casse des trucs, on aide des civils ou allume des radios. A chaque fois que l’on se fait griller on part en courant pour se cacher dans une poubelle pendant quelques secondes puis on est reparti. Tout cela jusqu’à ce que la jauge arrive à 100 et que la révolte se déclenche. Mais encore une fois à sa suite on ne ressent pas la tension qui doit régner, le monde bouge mais parait presque figé.

Il est possible de se déplacer en moto.

Optimisation où es-tu ?

Les lumières sont jolies mais le reste n’est pas exceptionnel.

Figé n’est pas seulement à utiliser au sens figuré du terme…A l’heure actuelle le titre est très mal optimisé et il n’est pas rare de croiser des bugs. Le jeu freeze même sur de bonnes configurations et pourtant il est joli sans plus à condition de ne pas regarder de trop près, un beau travail est fait sur les lumières il faut le reconnaître. Il est même parfois difficile de jouer tant certains ralentissements sont importants. Au-delà de cela on croise parfois des bugs qui bloquent même la mission, il faudra revenir en arrière dans les sauvegardes pour espérer le passer. Croyez-moi, tout cela n’arrange rien à l’immersion qui a déjà du mal à se faire une place dans Homefront.

 

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